Chants of Sennaar
Rundiscin kielenkääntöpulmapeli, jossa pelaaja rakentaa sanakirjan viidelle keksitylle kielelle. Kauden puhtain suunnittelusuoritus.
Me pisteytämme, mittaamme ja vertailemme. Archivegoodgathr yhdistää urheilutilastojen tarkkuuden pelilehden pitkiin tarinoihin: 24 pelin kärkilista, IDX-indeksi, suoritusgraafit ja syvät analyysit studioista, joita valtavirta ei ehdi huomata.
IDX-indeksi yhdistää toimituksen pisteet (50 %), lukijaraadin äänet (25 %), läpäisyasteen (15 %) ja hintasuhteen (10 %).
| # | Peli | Studio | Genre | IDX | Raati | Läpäisy-% | Kesto | Muutos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Chants of Sennaar | Rundisc | Pulma / kielitiede | 91,4 | 9,2 | 54 % | 11 h | ▲ 2 |
| 02 | TUNIC | Andrew Shouldice | Toimintaseikkailu | 90,8 | 9,1 | 38 % | 13 h | — 0 |
| 03 | SIGNALIS | rose-engine | Survival horror | 89,6 | 9,4 | 41 % | 9 h | ▲ 1 |
| 04 | Rain World | Videocult | Selviytymis-platformer | 87,2 | 8,7 | 19 % | 31 h | ▲ 6 |
| 05 | Outer Wilds | Mobius Digital | Avaruusarkeologia | 86,9 | 9,5 | 46 % | 22 h | ▼ 1 |
Jokainen kortti sisältää mittaripaneelin: IDX-pisteet, mediaanikesto, hinta ja lukijaraadin arvio. Kortista pääset koko arvosteluun.
Rundiscin kielenkääntöpulmapeli, jossa pelaaja rakentaa sanakirjan viidelle keksitylle kielelle. Kauden puhtain suunnittelusuoritus.
Kettu, miekka ja käyttöohje, jota et osaa lukea. Yhden miehen projekti, jonka salaisuuskerros kestää kolme läpipeluuta.
Kahden hengen rose-engine rakensi survival horrorin, joka näyttää vuodelta 1998 ja tuntuu vuodelta 2035. Raadin korkein yksittäisarvio.
Julma ekosysteemisimulaatio, jossa pelaaja on ravintoketjun keskellä. Läpäisyaste 19 % — indeksin alhaisin, arvosana silti kärjessä.
Kaikki luvut perustuvat toimituksen omaan testitietokantaan sekä 3 812 lukijan kyselyvastauksiin (otanta 01.01.–10.03.2026).
Asteikko 0–100. Osatekijät painotetaan IDX-kaavassa eri kertoimilla.
Lähde: Archivegoodgathr-indeksin julkaisuseuranta, sisältää vain alle 25 hengen studiot.
Genre, jonka piti olla loppuun kaluttu jo 2019, tuottaa nyt enemmän 85+ IDX-pisteen nimikkeitä kuin mikään muu kategoria. Kävimme läpi 214 julkaisua ja haastattelimme neljää studiota selvittääksemme, mikä kaavassa yhä toimii.
Pitkiä juttuja pelisuunnittelusta, äänisuunnittelusta ja indie-talouden rakenteista.
Karttalukot, kykyportit ja takaisinkytkentä — puramme genren rakenteen 214 julkaisun aineistolla.
Rajoitettu paletti ei ole nostalgiaa vaan tuotantopäätös. Katsaus kahdeksaan tekijään, jotka määrittelevät tyylin uudelleen.
Miksi 92 % kärkipeleistä käyttää kerroksellista musiikkia? Analysoimme 37 raidan rakenteen ja siirtymälogiikan.
Sama mittaristo, neljä hyvin erilaista peliä. Vertailu kertoo, mihin kunkin nimikkeen painopiste asettuu.
| Mittari | Chants of Sennaar | TUNIC | SIGNALIS | Rain World |
|---|---|---|---|---|
| IDX-kokonaispiste | 91,4 | 90,8 | 89,6 | 87,2 |
| Mediaanikesto | 11 h 05 min | 13 h 20 min | 9 h 10 min | 31 h 40 min |
| Läpäisyaste | 54 % | 38 % | 41 % | 19 % |
| Vaikeusprofiili | Loiva | Terävä piikki | Tasainen | Armoton |
| Steam Deck -tila | Verified | Verified | Verified | Playable |
| Suomenkielinen tuki | Ei | Ei | Ei | Ei |
| Hinta (perus) | 18,99 € | 29,99 € | 19,99 € | 17,49 € |
| € / pelitunti | 1,71 € | 2,25 € | 2,18 € | 0,55 € |
Lyhyempiä havaintoja demoista, festareilta ja itch.io:n syövereistä.
Kolme demoa nousi selvästi yli muiden — ja yksi kaatui neljästi 40 minuutissa.
Avaamme kaavan v4.2 kokonaan: painokertoimet, poikkeamasäännöt ja se, miksi emme anna kymppejä.
Yhdeksän alle kolmen euron peliä, jotka tekevät yhden asian täydellisesti ja lopettavat ajoissa.