Navigaatio Etusivu Ranking & pisteet Artikkelit Blogi Yhteystiedot Lakiasiat Tietosuojaseloste Käyttöehdot Evästekäytäntö

Näin IDX-piste lasketaan

Julkaistu 02.03.2026 · Tuomas Salonen · Kaava v4.2 · Kuusi osatekijää, 27 raatilaista, nolla pyöristystä ylöspäin.

Tummalla taustalla hehkuva teknologiakuvio, pääkuva IDX-pisteytysmetodologian blogimerkinnälle

Numero arvostelun lopussa on lupaus. Jos lupaus ei kestä tarkastelua, se on koriste. Siksi avaamme IDX-kaavan kokonaan: mitä mittaamme, millä painolla, missä järjestyksessä ja mitä teemme silloin, kun mittarit ovat keskenään eri mieltä.

IDX on lyhenne sanoista Indie Index. Se on 0–100 asteikolla ilmaistu kokonaispiste, joka koostuu neljästä lohkosta ja niiden sisällä kuudesta toimituksellisesta osatekijästä. Kaava on nyt versiossa 4.2; edellinen merkittävä muutos tehtiin syksyllä 2025, kun saavutettavuuden paino nostettiin kahdesta prosentista kuuteen.

Neljä lohkoa

IDX v4.2 · päälohkot ja painot
LohkoPainoLähdeAsteikkoKirjaaja
Toimituksen osatekijät50 %Testisessiot0–1002–4 toimittajaa
Lukijaraati25 %Raatiäänet1–1027 raatilaista
Läpäisyaste15 %Testit + julkiset saavutustilastot0–100 %Data-analyytikko
Hintasuhde10 %Hintarobotti, 12 kk seuranta€ / pelituntiAutomaatti

Kuusi osatekijää toimituksen lohkossa

Toimituksen 50 prosentin osuus jakautuu kuuteen osatekijään. Jokainen arvioidaan erikseen ja jokainen kirjataan perusteluineen sisäiseen lomakkeeseen. Osatekijöiden sisäiset painot ovat:

Osatekijöiden painot toimituslohkossa (%)

Suunnittelu34
Audio18
Visuaalinen ilme16
Tekninen kunto14
Saavutettavuus12
Kerronta6

Summa 100 %. Kerronnan matala paino on tietoinen valinta: se on genrekohtaisesti epäreilu mittari.

Kaava kirjaimin

IDX v4.2

IDX = 0,50 × T + 0,25 × (R × 10) + 0,15 × L* + 0,10 × H*

Jossa T = toimituksen painotettu osatekijäkeskiarvo (0–100), R = raadin mediaani (1–10), L* = normalisoitu läpäisyaste ja H* = normalisoitu hintasuhde. Lopputulos pyöristetään yhteen desimaaliin, aina alaspäin.

Miksi läpäisyaste ei ole sama kuin läpäisy-%

Raaka läpäisyprosentti rankaisisi vaikeita pelejä kohtuuttomasti. Rain Worldin 19 % ei tarkoita huonoa peliä vaan tarkoituksellista suunnittelua. Siksi läpäisyaste normalisoidaan genren mediaania vasten: peli saa täydet pisteet, jos sen läpäisyaste on lähellä genren mediaania tai perusteltavasti sen alle silloin, kun vaikeus on itse pelin lupaus. Kaavassa tämä toteutetaan vertailulla, ei suoralla lineaarisella asteikolla.

Läpäisyasteen normalisointi genren mediaaniin
GenreMediaani-läpäisyTäydet pisteetVähennys alkaa
Pulma48 %40–65 %alle 30 %
Seikkailu52 %44–70 %alle 34 %
Metroidvania41 %33–60 %alle 24 %
Kauhu39 %31–58 %alle 22 %
Selviytyminen21 %14–40 %alle 9 %
Roguelite17 %10–35 %alle 6 %

Hintasuhde: € per pelitunti, mutta katolla

Hintasuhde laskee listahinnan jaettuna mediaanikestolla. Mittarissa on katto: alle 0,50 €/h ei tuota enää lisäpisteitä, koska muuten ilmaiset ja hyvin pitkät pelit dominoisivat indeksiä pelkällä kestollaan. Yli 3,00 €/h alkaa tuottaa vähennystä. Alennushintoja ei käytetä laskennassa, koska ne eivät ole pysyviä — ne kirjataan erikseen hintaseurantataulukkoon.

Hinta ei ole laadun mittari. Se on saatavuuden mittari — ja siksi sen paino on vain kymmenen prosenttia.

Raatipisteet ja poikkeamasääntö

Lukijaraadissa on 27 jäsentä. Jokainen antaa arvion 1–10 pelattuaan vähintään kolme tuntia; alle kolmen tunnin äänet hylätään. Käytämme mediaania, ei keskiarvoa, jotta yksittäinen nollan tai kympin ääni ei vääristä tulosta. Jos raadin mediaani ja toimituksen T-arvo eroavat yli 12 pisteen verran (asteikolle sovitettuna), käynnistetään poikkeamamenettely:

  • Vaihe 1: Toimitus pelaa pelin uudelleen vähintään kaksi tuntia.
  • Vaihe 2: Kolme raatilaista haastatellaan perusteluista.
  • Vaihe 3: Osatekijäpisteet arvioidaan uudelleen, tai ero dokumentoidaan arvosteluun näkyväksi.
  • Vaihe 4: Jos ero säilyy, se mainitaan jutussa erillisenä huomiona. Kaavaa ei muuteta jälkikäteen sopimaan tulokseen.

Kauden 2026 aikana poikkeamamenettely on käynnistetty kolme kertaa. Kahdessa tapauksessa toimitus muutti pisteitään, yhdessä ei.

Miksi emme anna kymppejä

IDX-katto on käytännössä 96,0. Jätimme neljä pistettä varaan tarkoituksella: indeksi elää, ja jos annamme täydet pisteet nyt, meillä ei ole tilaa merkitä sitä, kun jokin tekee saman asian paremmin. Sama pätee raadin asteikkoon — ohjeistamme raatilaisia käyttämään kymppiä vain, jos he eivät osaa nimetä yhtään parannettavaa asiaa. Kauden 2026 aikana kymppejä on annettu 14 kappaletta 3 812 äänestä.

DEM: demojen kevyt mittari

Demoista emme laske IDX:ää, koska keskeneräistä peliä ei voi pisteyttää valmiin peliin verrattavalla mittarilla. Käytämme sen sijaan DEM-lukua (0–100), joka mittaa vain kolmea asiaa: esitteleekö demo pelin idean, onko se teknisesti julkaisukunnossa, ja loppuuko se oikeaan kohtaan. Katso käytännön sovellus Next Fest -raportissa.

DEM vs. IDX — mitä kumpikin mittaa
OminaisuusIDXDEM
KohdeJulkaistu peliDemo tai varhaisversio
Osatekijöitä63
Vähimmäistestiaika8 h40 min
Raatipaino25 %0 %
Vaikutus rankingiinKylläEi
UudelleenarviointiJoka toinen viikkoEi koskaan

Uudelleenarviointi ja versiohistoria

Ranking päivitetään joka toinen viikko. Peli arvioidaan uudelleen, jos siihen julkaistaan merkittävä päivitys tai lisäosa, jos hinta muuttuu pysyvästi tai jos raatiäänten määrä kasvaa yli 30 prosentilla. Vanhat pisteet jäävät arkistoon, eikä niitä poisteta — muutos merkitään aina delta-sarakkeeseen.

v1.0 (2019)
Kolme osatekijää, ei raatia, asteikko 1–5
v2.0 (2021)
Asteikko 0–100, hintasuhde mukaan
v3.0 (2023)
Lukijaraati 20 %, läpäisyaste 10 %
v4.0 (2025)
Kuusi osatekijää, poikkeamasääntö, genrenormalisointi
v4.2 (2026)
Saavutettavuus 12 %, hintakatto 0,50 €/h, DEM erotettu

Mitä kaava tekee hyvin

  • Pakottaa perustelemaan jokaisen pisteen kirjallisesti
  • Estää yksittäisen toimittajan mieltymysten dominoinnin
  • Tekee vertailun eri vuosien pelien välillä mahdolliseksi
  • Nostaa saavutettavuuden mitattavaksi tekijäksi

Mitä kaava tekee huonosti

  • Aliarvioi kerronnallisia pelejä (kerronnan paino 6 %)
  • Läpäisyaste on epäluotettava, jos julkisia tilastoja ei ole
  • Moninpelin arviointi on yhä kesken (tulossa v5.0)
  • Numero kutsuu vertailemaan desimaaleja, joilla ei ole merkitystä

Aineiston saatavuus

Julkaisemme osatekijäpisteet jokaisen arvostelun yhteydessä. Koko laskenta-aineisto, mukaan lukien raatiäänten jakaumat, on saatavilla tutkimuskäyttöön pyynnöstä osoitteesta [email protected]. Käyttöehdot aineistolle on kuvattu käyttöehdoissa.

Linkit

Lue myös

Aiheeseen liittyvää

12Demoa
18 hTestiaika
03Suositusta
Pelipöytä näyttöineen, liittyvä blogimerkintä Next Fest -demoista

Next Fest 2026

DEM-luku käytännössä: 12 demoa samalla seulalla.

BlogiAvaa
91,4IDX
11 hKesto
#01Sija
Retrokonsoleita pöydällä, liittyvä arvostelu Chants of Sennaar

Chants of Sennaar

Miltä kaavan kärkitulos näyttää osatekijöittäin purettuna.

ArvosteluAvaa
214Peliä
14 minLukuaika
07Muuttujaa
Kolikkopelikoneita pelihallissa, liittyvä artikkeli metroidvaniasta

Metroidvania 2026

Mitä tapahtuu, kun kaavaa käytetään 214 pelin aineistoon.

ArtikkeliAvaa